OBJ形式†頂点座標,頂点法線,頂点テクスチャ座標から構成されるポリゴンを記述できる. 頂点座標のみや座標と法線のみなどでの記述も可能である. 以下にOBJデータ形式の中身の例を示す. g cube v 0 0 0 v 10 0 0 v 0 10 0 v 10 10 0 v 0 0 10 v 10 0 10 v 0 10 10 v 10 10 10 vt 0 0 vt 0 1 vt 1 0 vt 1 1 vn 0 0 -1 vn -1 0 0 vn 1 0 0 vn 0 -1 0 vn 0 1 0 vn 0 0 1 f 1/1/1 3/2/1 4/3/1 2/4/1 f 1/1/2 5/2/2 7/3/2 3/4/2 f 2/1/3 4/2/3 8/3/3 6/4/3 f 1/1/4 2/2/4 6/3/4 5/4/4 f 3/1/5 7/2/5 8/3/5 4/4/5 f 5/1/6 6/2/6 8/3/6 7/4/6 vから始まる行は頂点座標,vt,vnはそれぞれテクスチャ座標,法線を示し, fから始まる行でポリゴンを構成する頂点番号/テクスチャ座標番号/法線番号を記述する. また,別に材質ファイル(*.mtl)を用意して,オブジェクトファイル(*.obj)から 読み込むことで表面材質やテクスチャも指定できる. 材質ファイルには,
を記述できる. サンプル†Blenderで作成した簡単なモデル(材質ファイル付き) : human.zip ソースコード†読み込み,書き込みを行うC++のサンプルコード : rx_obj.zip |