Fl_Gl_Windowの派生クラスによるOpenGL描画†OpenGLを描画するウィンドウを作成したい場合は, Fl_Gl_Window の派生クラスを作り,draw関数をオーバーライドしてOpenGL描画命令を記述すればよい. キーボードやマウス入力を扱う場合はhandle関数をオーバーライドする (こちらはFl_Gl_Windowでのキーボード・マウス入力参照). インクルードとライブラリファイル†インクルードファイルは以下. #include <FL/Fl_Gl_Window.H> ライブラリファイルは,Releaseの場合, fltkgl.lib Debugの場合, fltkgld.lib Fl_Gl_Window派生クラスの生成†Fl_Gl_Windowを派生したクラス(ここではrxFlGLWindowとする)を作る. class rxFlGLWindow : public Fl_Gl_Window { public: //! コンストラクタ rxFlGLWindow(int x_, int y_, int w_, int h_, const char* l) : Fl_Gl_Window(x_, y_, w_, h_, l) { } public: void InitGL(void); void Resize(int w, int h); void Display(void); private: void draw(void) void resize(int x_, int y_, int w_, int h_); }; Fl_Gl_Window::draw関数, Fl_Gl_Window::resize関数をオーバーライドしている. それぞれ,ウィンドウ再描画時,ウィンドウリサイズ時に呼ばれるイベントハンドラである. そして,public関数のInitGL,Resize,Displayはそれぞれ,OpenGL初期化,視体積設定,描画を行う関数で,draw,resize関数から呼ばれる. draw関数の例は以下, void rxFlGLWindow::draw(void) { if(!context_valid()) InitGL(); if(!valid()) Resize(w(), h()); Display(); // OpenGL描画 } context_valid() はOpenGLコンテキストの生成フラグを返す. OpenGLコンテキストが生成されたときにフラグが0となり,draw関数が呼ばれた後に自動的に1に設定される. フラグは以下のように手動で設定することもできる. context_valid(1); context_valid()の値をチェックして,OFF(=0)ならばOpenGL初期化を行う. 一方, valid() はOpenGLコンテキストリサイズフラグを返すため, valid()の返値をチェックして,OFF(=0)ならばリサイズ処理(OpenGL視体積設定など)を行う. valid()はOpenGLコンテキストが生成されたとき,および,リサイズされたときにフラグOFF(返値が0)となり, draw関数が呼ばれた後に自動的にフラグON(返値が1)になる. フラグは以下のように手動で設定することもできる. valid(1); resize関数の例は以下, void rxFlGLWindow::resize(int x_, int y_, int w_, int h_) { Fl_Gl_Window::resize(x_, y_, w_, h_); //Resize(w_, h_); // リサイズ処理はこちらにおいてもよい. } ウィンドウ位置x,y, サイズw,hの4引数を取り,ウィンドウリサイズ時に呼ばれる. リサイズ処理をこちらに書いても良い. エントリ関数†main関数の例は以下, int main(int argc, char *argv[]) { Fl::scheme("gtk+"); Fl::visual(FL_DOUBLE | FL_RGB); Fl::get_system_colors(); glutInit(&argc, argv); // GLUTを初期化(glutSolidTeapotを使うため) rxFlGLWindow *window = new rxFlGLWindow(100, 100, 480, 480, "FLTK + OpenGL"); window->mode(FL_RGB | FL_ALPHA | FL_DOUBLE | FL_DEPTH); window->end(); window->show(argc, argv); return Fl::run(); } rxFlGLWindowウィンドウを生成した後, mode関数によりOpenGL capabilityを設定している (OpenGL capabilityの設定はここ参照). 再描画/フレームバッファ関連の関数†再描画のための関数は以下.これらの関数は基本的にはdraw関数外で使われる.
draw関数内で用いるフレームバッファ処理関数は以下.
ソースコード†上記例のソースコードは以下(Viual Studio 2010用プロジェクトファイル含む). 実行結果は以下. |