計算機の発達にコンピュータシミュレーションが様々な場面で活用されています. その中でも特に物理法則に基づくシミュレーションに注目し,自然現象をコンピュータ内で再現することで, コンピュータグラフィックスアニメーションやインタラクティブなアプリケーション, そして拡張現実感などに応用する研究を行っています.
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Information
藤澤が4章の執筆を担当した「3DCGの数理と応用」が 2023年6月に出版されました. この本は「メディアテクノロジーシリーズ」の1冊目となります. このシリーズについては以下のページを参照して下さい. ・メディアテクノロジーシリーズ
藤澤著「CGのための物理シミュレーションの基礎」については 以下のページを参照してください. ・サポートページ ・サンプルコードダウンロード ・本書で示したCGシミュレーション動画のYouTubeサイト
Updates
- 2024.3/8 英語ページも移行しました.
- 2023.9/29 だいたいのコンテンツを移植したので旧ページから飛ぶように設定しました.