-事前準備 対応するバージョンのPlatform SDK, DirectX, DirectShowをインストールする. --[[Platform SDK for Windows Server 2003 R2:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=E15438AC-60BE-41BD-AA14-7F1E0F19CA0D&displaylang=en]] をダウンロードする.ダウンロードした*.imgファイルをCDに焼くか,仮想ドライブソフトにマウントしてPlatform SDKをインストール. --[[DirectX 9.0 SDK (February 2005):http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=77960733-06e9-47ba-914a-844575031b81&DisplayLang=en]] をダウンロードしてインストール. --[[DirectX 9.0 SDK (February 2005) Extras:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=8af0afa9-1383-44b4-bc8b-7d6315212323&DisplayLang=en]] (DirectShow SDK)をダウンロードする.自己解凍ファイルになっているので適当なフォルダに解凍して, できたExtrasフォルダをDirectX 9.0 SDKのフォルダ(x64環境だと以下)にコピーする. C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005) より新しいDirectXもあるが,videoInputに対応するのはこのバージョン(February 2005)のみ. -ビルド ++[[videoInput:http://muonics.net/school/spring05/videoInput/]]をダウンロード(videoInput0.1995.zip)して解凍. ++解凍したフォルダ内の videoInputSrcAndDemos/VC2008-videoInputcompileAsLib にVC2008用のプロジェクト,ソリューションファイルがあるのでVC2010で開いて変換. ++プロジェクトのプロパティ -> 構成プロパティ -> VC++ディレクトリ に以下を追加(Windows 7 x64の場合). ---実行可能ファイルディレクトリ C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Bin C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Utilities\Bin\x86 ---インクルードディレクトリ C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include\mfc C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Include\atl C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Include C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Extras\DirectShow\Include C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses ---ライブラリディレクトリ C:\Program Files\Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2\Lib C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Lib\x86 C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX 9.0 SDK (February 2005)\Extras\DirectShow\Lib\x86 ++その他プロジェクトの設定を必要に応じて変更してビルドする. ビルドするとctlutil.hのエラーC4430か,winnt.hのリンクエラーC2146が出るかもしれない. これはオペレータ関数の返値の問題なので, operator=(LONG); の部分を COARefTime& operator=(LONG); に変更する. (また,intrin.hで__MACHINEIの多重定義エラーが出たら該当箇所をコメントアウトする). ++再度ビルド. -インクルードファイルとライブラリファイル インクルードファイル videoInputSrcAndDemos/libs/videoInput/videoInput.h ライブラリファイル videoInputSrcAndDemos/VC2008-videoInputcompileAsLib/Release/videoInput.lib -その他 自分のプロジェクトにリンクしたとき, error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '2' が 0 の値 'main.obj' と一致しません。 というエラーが出た場合はライブラリのビルドオプションで, プロジェクトのプロパティ -> C/C++ -> プリプロセッサ に _ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0 を追加.