build_wxwidgets
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開始行:
-[[ダウンロードページ(SourceForge):http://sourceforge.net...
プラットフォームにあわせたファイル(WindowsならwxWidget-*....
解凍,もしくは,インストールする.以降,解凍先フォルダ,...
-$(WX_HOME)/build/mswフォルダにVisual Studio各バージョン...
環境に合ったものを開く(2003ならwx_vc7.sln, 2005ならwx_vc8...
++OpenGLキャンパスを使いたいならば,coreもしくはbaseプロ...
#define wxUSE_GLCANVAS が 1 になっていることを確認する.
++スタティックビルドにしたいならば,全てのプロジェクトを...
"C/C++" -> "コード生成" -> "ランタイム ライブラリ"を"マル...
-"ビルド" -> "ソリューションのビルド" で全てのプロジェク...
-正常にビルドできたら,$(WX_HOME)/lib/vc_libにライブラリ...
-$(WX_HOME)/samplesにサンプルソースがたくさんあるのでどれ...
をタブで切り替えられるサンプルである.
++$(WX_HOME)/samples直下にsamples.dswはあるが,slnファイ...
を開いて変換しても良いが,各サンプルフォルダにはVisual St...
++もし,ライブラリ作成でスタティックビルドにしたならば,...
終了行:
-[[ダウンロードページ(SourceForge):http://sourceforge.net...
プラットフォームにあわせたファイル(WindowsならwxWidget-*....
解凍,もしくは,インストールする.以降,解凍先フォルダ,...
-$(WX_HOME)/build/mswフォルダにVisual Studio各バージョン...
環境に合ったものを開く(2003ならwx_vc7.sln, 2005ならwx_vc8...
++OpenGLキャンパスを使いたいならば,coreもしくはbaseプロ...
#define wxUSE_GLCANVAS が 1 になっていることを確認する.
++スタティックビルドにしたいならば,全てのプロジェクトを...
"C/C++" -> "コード生成" -> "ランタイム ライブラリ"を"マル...
-"ビルド" -> "ソリューションのビルド" で全てのプロジェク...
-正常にビルドできたら,$(WX_HOME)/lib/vc_libにライブラリ...
-$(WX_HOME)/samplesにサンプルソースがたくさんあるのでどれ...
をタブで切り替えられるサンプルである.
++$(WX_HOME)/samples直下にsamples.dswはあるが,slnファイ...
を開いて変換しても良いが,各サンプルフォルダにはVisual St...
++もし,ライブラリ作成でスタティックビルドにしたならば,...
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