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開始行:
物理シミュレーションに関して
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#contents
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**物理シミュレーションの手法 [#b8e59d51]
-[[粒子法]](Particle Method)
-[[有限差分法]](FDM : Finite Difference Method)
-[[有限体積法]](FVM : Finite Volume Method)
-[[有限要素法]](FEM : Finite Element Method)
-[[境界要素法]](BEM : Boundary Element Method)
-[[移流法]](Advection Method)
*物理シミュレーションの種類 [#k9425654]
-剛体シミュレーション
--衝突判定(collision detection)
--摩擦(friction)
--粒状物体(granular material)
-変形物体シミュレーション
--粘弾性体(viscoelastic body)
--布(cloth)
--髪,毛(hair, fur)
--弾性棒(elastic rod)
--破壊(fracture)
--可展面(developable surface)
--筋肉(muscle)
-流体シミュレーション
--非圧縮性流体
---気体(煙,雲など) (gas)
---液体(水など) (liquid)
---粘性流体(viscoelastic fluid)
--圧縮性流体
---爆発(explosion)
---衝撃波(shock wave)
--乱流(turbulent flow)
--気泡(bubble)
--泡(foam)
--波(wave)
-熱(流体)シミュレーション
--炎(fire)
--氷解(ice melting)
--沸騰(boiling)
-植物シミュレーション
-侵食,風化シミュレーション
-その他
--磁石,磁性流体
*物理シミュレーションエンジン[#xdca643b]
-[[ODE]]
-[[Bullet:http://bulletphysics.org/wordpress/]] ([[公式Wi...
-[[DynaMo - Dynamic Motion library:http://home.iae.nl/use...
-[[SOLID:http://www.dtecta.com/main/index.html]] - 3D衝突...
-[[OPCODE:http://www.codercorner.com/Opcode.htm]] - 3D衝...
-[[Processing:http://processing.org/]] - 画像・アニメーシ...
*物理シミュレーションに使えそうなソフトウェア/ライブラリ ...
-[[Gmsh:http://gmsh.info/]] - FEM用に四面体メッシュを作っ...
-[[DualSPHysics:http://dual.sphysics.org/]] - SPH法を用い...
*物理シミュレーション+3DCGのプログラム作成・結果動画出力...
+3Dモデルの用意
--[[3Dファイルフォーマットの種類]]
--blenderなどの3Dモデラーソフトで作成
--フリー素材サイトからダウンロード
--研究用によく用いられるモデル
---Teapot
---Bunny
---Dragon
---Armadillo
---Happy Budda
---Lucy
+3Dモデルの読み込み
--[[3Dモデルファイルの入出力]]
+3Dモデルをシミュレーション用の表現形式(ボクセル,パーテ...
+物理シミュレーション
+結果のレンダリング(OpenGL, Ray-tracing, Volume rendering...
--GLSLを使った各種レンダリングについては[[GLSL]]参照
+結果の出力
--画像を連番で出力 -> 8へ
--3Dモデルデータ(表面メッシュなど)の出力 : [[3Dモデルファ...
+シーンを設定し3Dモデルデータをレンダリング
--POV-Rayなど
+連番画像から素材動画を生成
--[[Video Editing]]参照
+動画を編集
--Adobe Premiere
--Javie
--AviUtl - [[AviUtlで研究結果の動画を作成する]]
*リンク [#sef13e18]
-[[Physics-Based Animation:http://animationphysics.wordpr...
物理ベースのCGに関する研究について
-[[Real Time Physics:http://www.matthiasmueller.info/real...
SIGGRAPH2008 Coursesの一つ.資料,スライド,サンプルコー...
-[[Real Time Physics(ACM Digital Library):http://portal.a...
上記"Real Time Physics"のACM Digital Libraryのページ.コ...
-[[SPlisHSPlasH:https://github.com/InteractiveComputerGra...
SPH法のソースコード.CG分野で使われるSPH法のほとんどを網...
-[[PositionBasedDynamics:https://github.com/InteractiveCo...
↑と同じグループによるPBDのソースコード.弾性体,剛体,流体(...
-[[Fluid Engine Dev - Jet:https://github.com/doyubkim/flu...
「Fluid Engine Development」というCG,ゲーム向けの流体シミ...
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物理シミュレーションに関して
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**物理シミュレーションの手法 [#b8e59d51]
-[[粒子法]](Particle Method)
-[[有限差分法]](FDM : Finite Difference Method)
-[[有限体積法]](FVM : Finite Volume Method)
-[[有限要素法]](FEM : Finite Element Method)
-[[境界要素法]](BEM : Boundary Element Method)
-[[移流法]](Advection Method)
*物理シミュレーションの種類 [#k9425654]
-剛体シミュレーション
--衝突判定(collision detection)
--摩擦(friction)
--粒状物体(granular material)
-変形物体シミュレーション
--粘弾性体(viscoelastic body)
--布(cloth)
--髪,毛(hair, fur)
--弾性棒(elastic rod)
--破壊(fracture)
--可展面(developable surface)
--筋肉(muscle)
-流体シミュレーション
--非圧縮性流体
---気体(煙,雲など) (gas)
---液体(水など) (liquid)
---粘性流体(viscoelastic fluid)
--圧縮性流体
---爆発(explosion)
---衝撃波(shock wave)
--乱流(turbulent flow)
--気泡(bubble)
--泡(foam)
--波(wave)
-熱(流体)シミュレーション
--炎(fire)
--氷解(ice melting)
--沸騰(boiling)
-植物シミュレーション
-侵食,風化シミュレーション
-その他
--磁石,磁性流体
*物理シミュレーションエンジン[#xdca643b]
-[[ODE]]
-[[Bullet:http://bulletphysics.org/wordpress/]] ([[公式Wi...
-[[DynaMo - Dynamic Motion library:http://home.iae.nl/use...
-[[SOLID:http://www.dtecta.com/main/index.html]] - 3D衝突...
-[[OPCODE:http://www.codercorner.com/Opcode.htm]] - 3D衝...
-[[Processing:http://processing.org/]] - 画像・アニメーシ...
*物理シミュレーションに使えそうなソフトウェア/ライブラリ ...
-[[Gmsh:http://gmsh.info/]] - FEM用に四面体メッシュを作っ...
-[[DualSPHysics:http://dual.sphysics.org/]] - SPH法を用い...
*物理シミュレーション+3DCGのプログラム作成・結果動画出力...
+3Dモデルの用意
--[[3Dファイルフォーマットの種類]]
--blenderなどの3Dモデラーソフトで作成
--フリー素材サイトからダウンロード
--研究用によく用いられるモデル
---Teapot
---Bunny
---Dragon
---Armadillo
---Happy Budda
---Lucy
+3Dモデルの読み込み
--[[3Dモデルファイルの入出力]]
+3Dモデルをシミュレーション用の表現形式(ボクセル,パーテ...
+物理シミュレーション
+結果のレンダリング(OpenGL, Ray-tracing, Volume rendering...
--GLSLを使った各種レンダリングについては[[GLSL]]参照
+結果の出力
--画像を連番で出力 -> 8へ
--3Dモデルデータ(表面メッシュなど)の出力 : [[3Dモデルファ...
+シーンを設定し3Dモデルデータをレンダリング
--POV-Rayなど
+連番画像から素材動画を生成
--[[Video Editing]]参照
+動画を編集
--Adobe Premiere
--Javie
--AviUtl - [[AviUtlで研究結果の動画を作成する]]
*リンク [#sef13e18]
-[[Physics-Based Animation:http://animationphysics.wordpr...
物理ベースのCGに関する研究について
-[[Real Time Physics:http://www.matthiasmueller.info/real...
SIGGRAPH2008 Coursesの一つ.資料,スライド,サンプルコー...
-[[Real Time Physics(ACM Digital Library):http://portal.a...
上記"Real Time Physics"のACM Digital Libraryのページ.コ...
-[[SPlisHSPlasH:https://github.com/InteractiveComputerGra...
SPH法のソースコード.CG分野で使われるSPH法のほとんどを網...
-[[PositionBasedDynamics:https://github.com/InteractiveCo...
↑と同じグループによるPBDのソースコード.弾性体,剛体,流体(...
-[[Fluid Engine Dev - Jet:https://github.com/doyubkim/flu...
「Fluid Engine Development」というCG,ゲーム向けの流体シミ...
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