Fl_Gl_Window以外のFLTKウィンドウでOpenGLを使う
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開始行:
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#contents
----
**Fl_Gl_Window以外のFLTKウィンドウでOpenGLを使う [#ob0a34...
Fl_Gl_Window以外でもgl_startとgl_finish関数を用いて,Open...
***手順 [#r3175095]
まず,[[gl.h:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html]]をイ...
#include <FL/gl.h>
GLフォルダに入れてある場合は GL/gl.h.
[[Fl::visual:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl.html#a6d...
の代わりに
[[Fl::gl_visual:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl.html#...
を使ってウィンドウグラフィックスを設定する.
Fl::gl_visual(FL_RGB);
そして,draw関数内で
[[gl_start:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html#a9c922d...
と
[[gl_finish:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html#ae4590...
関数で囲んだ中にOpenGL命令を記述する.例えば,
void draw(void)
{
gl_start();
// OpenGLコード
gl_finish();
}
***注意点 [#g53e6ba0]
-Fl::gl_visualでウィンドウグラフィックスを設定しなければ...
-Fl::gl_visualにはFL_DOUBLEは渡せない.
-[[Fl_Double_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__...
[[Fl_Overlay_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__...
-[[Fl_Gl_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__...
***コード例 [#s94807aa]
以下にコード例を示す.
#code(C){{
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "fltkd.lib")
#pragma comment(lib, "fltkgld.lib")
#else
#pragma comment(lib, "fltk.lib")
#pragma comment(lib, "fltkgl.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
//-------------------------------------------------------...
// インクルードファイル
//-------------------------------------------------------...
#include "FL/Fl.H"
#include "FL/Fl_Window.H"
#include "FL/gl.h"
//-------------------------------------------------------...
//! rxTestWindow クラス
//-------------------------------------------------------...
class rxTestWindow : public Fl_Window
{
public:
//! コンストラクタ
rxTestWindow(int x_, int y_, int w_, int h_, const char ...
: Fl_Window(x_, y_, w_, h_, l_)
{
resizable(this); // ウィンドウリサイズを可能に
end();
}
//! デストラクタ
virtual ~rxTestWindow()
{
}
private:
//! 再描画イベント処理関数
void draw(void)
{
int w = Fl_Window::current()->w();
int h = Fl_Window::current()->h();
gl_start();
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(0.1, 0.1);
glVertex2d(0.9, 0.1);
glVertex2d(0.5, 0.9);
glEnd();
glPopMatrix();
gl_finish();
}
};
//-------------------------------------------------------...
// メイン関数
//-------------------------------------------------------...
/*!
* メインルーチン
* @param[in] argc コマンドライン引数の数
* @param[in] argv コマンドライン引数
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
Fl::scheme("gtk+");
// gl_startを用いる場合はvisualの代わりにgl_visualを使う
Fl::gl_visual(FL_RGB);
rxTestWindow *window = new rxTestWindow(100, 100, 480...
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}
}}
描画結果は以下.
#ref(fltk_opengl_window1.jpg,,50%)
終了行:
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#contents
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**Fl_Gl_Window以外のFLTKウィンドウでOpenGLを使う [#ob0a34...
Fl_Gl_Window以外でもgl_startとgl_finish関数を用いて,Open...
***手順 [#r3175095]
まず,[[gl.h:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html]]をイ...
#include <FL/gl.h>
GLフォルダに入れてある場合は GL/gl.h.
[[Fl::visual:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl.html#a6d...
の代わりに
[[Fl::gl_visual:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl.html#...
を使ってウィンドウグラフィックスを設定する.
Fl::gl_visual(FL_RGB);
そして,draw関数内で
[[gl_start:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html#a9c922d...
と
[[gl_finish:http://www.fltk.org/doc-1.3/gl_8h.html#ae4590...
関数で囲んだ中にOpenGL命令を記述する.例えば,
void draw(void)
{
gl_start();
// OpenGLコード
gl_finish();
}
***注意点 [#g53e6ba0]
-Fl::gl_visualでウィンドウグラフィックスを設定しなければ...
-Fl::gl_visualにはFL_DOUBLEは渡せない.
-[[Fl_Double_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__...
[[Fl_Overlay_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__...
-[[Fl_Gl_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__...
***コード例 [#s94807aa]
以下にコード例を示す.
#code(C){{
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "fltkd.lib")
#pragma comment(lib, "fltkgld.lib")
#else
#pragma comment(lib, "fltk.lib")
#pragma comment(lib, "fltkgl.lib")
#endif
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
//-------------------------------------------------------...
// インクルードファイル
//-------------------------------------------------------...
#include "FL/Fl.H"
#include "FL/Fl_Window.H"
#include "FL/gl.h"
//-------------------------------------------------------...
//! rxTestWindow クラス
//-------------------------------------------------------...
class rxTestWindow : public Fl_Window
{
public:
//! コンストラクタ
rxTestWindow(int x_, int y_, int w_, int h_, const char ...
: Fl_Window(x_, y_, w_, h_, l_)
{
resizable(this); // ウィンドウリサイズを可能に
end();
}
//! デストラクタ
virtual ~rxTestWindow()
{
}
private:
//! 再描画イベント処理関数
void draw(void)
{
int w = Fl_Window::current()->w();
int h = Fl_Window::current()->h();
gl_start();
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 1, 0, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2d(0.1, 0.1);
glVertex2d(0.9, 0.1);
glVertex2d(0.5, 0.9);
glEnd();
glPopMatrix();
gl_finish();
}
};
//-------------------------------------------------------...
// メイン関数
//-------------------------------------------------------...
/*!
* メインルーチン
* @param[in] argc コマンドライン引数の数
* @param[in] argv コマンドライン引数
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
Fl::scheme("gtk+");
// gl_startを用いる場合はvisualの代わりにgl_visualを使う
Fl::gl_visual(FL_RGB);
rxTestWindow *window = new rxTestWindow(100, 100, 480...
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}
}}
描画結果は以下.
#ref(fltk_opengl_window1.jpg,,50%)
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