---- #contents ---- *Fl_Gl_Windowの派生クラスによるOpenGL描画 [#pcc129c1] OpenGLを描画するウィンドウを作成したい場合は, [[Fl_Gl_Window:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html]] の派生クラスを作り,draw関数をオーバーライドしてOpenGL描画命令を記述すればよい. キーボードやマウス入力を扱う場合はhandle関数をオーバーライドする (こちらは[[Fl_Gl_Windowでのキーボード・マウス入力]]参照). ***インクルードとライブラリファイル [#af4cdbcf] インクルードファイルは以下. #include <FL/Fl_Gl_Window.H> ライブラリファイルは,Releaseの場合, fltkgl.lib Debugの場合, fltkgld.lib ***Fl_Gl_Window派生クラスの生成 [#z9d51cc1] Fl_Gl_Windowを派生したクラス(ここではrxFlGLWindowとする)を作る. #code(C){{ class rxFlGLWindow : public Fl_Gl_Window { public: //! コンストラクタ rxFlGLWindow(int x_, int y_, int w_, int h_, const char* l) : Fl_Gl_Window(x_, y_, w_, h_, l) { } public: void InitGL(void); void Resize(int w, int h); void Display(void); private: void draw(void) void resize(int x_, int y_, int w_, int h_); }; }} [[Fl_Gl_Window::draw:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#a2250b48ed4de1541aac6253b3e02a3d6]]関数, [[Fl_Gl_Window::resize:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#aff3bb62b9ce1d0c35c3df085bb21da92]]関数をオーバーライドしている. それぞれ,ウィンドウ再描画時,ウィンドウリサイズ時に呼ばれるイベントハンドラである. そして,public関数のInitGL,Resize,Displayはそれぞれ,OpenGL初期化,視体積設定,描画を行う関数で,draw,resize関数から呼ばれる. [[draw:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#a2250b48ed4de1541aac6253b3e02a3d6]]関数の例は以下, #code(C){{ void rxFlGLWindow::draw(void) { if(!context_valid()) InitGL(); if(!valid()) Resize(w(), h()); Display(); // OpenGL描画 } }} [[context_valid():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#af928eefbfe4244068ef1e2c41256cac9]] はOpenGLコンテキストの生成フラグを返す. OpenGLコンテキストが生成されたときにフラグが0となり,draw関数が呼ばれた後に自動的に1に設定される. フラグは以下のように手動で設定することもできる. context_valid(1); context_valid()の値をチェックして,OFF(=0)ならばOpenGL初期化を行う. 一方, [[valid():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#ad7b2582be98225d1f25deaf31f7965ed]] はOpenGLコンテキストリサイズフラグを返すため, valid()の返値をチェックして,OFF(=0)ならばリサイズ処理(OpenGL視体積設定など)を行う. valid()はOpenGLコンテキストが生成されたとき,および,リサイズされたときにフラグOFF(返値が0)となり, draw関数が呼ばれた後に自動的にフラグON(返値が1)になる. フラグは以下のように手動で設定することもできる. valid(1); [[resize:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#aff3bb62b9ce1d0c35c3df085bb21da92]]関数の例は以下, #code(C){{ void rxFlGLWindow::resize(int x_, int y_, int w_, int h_) { Fl_Gl_Window::resize(x_, y_, w_, h_); //Resize(w_, h_); // リサイズ処理はこちらにおいてもよい. } }} ウィンドウ位置x,y, サイズw,hの4引数を取り,ウィンドウリサイズ時に呼ばれる. リサイズ処理をこちらに書いても良い. ***エントリ関数 [#vca1faf2] main関数の例は以下, #code(C){{ int main(int argc, char *argv[]) { Fl::scheme("gtk+"); Fl::visual(FL_DOUBLE | FL_RGB); Fl::get_system_colors(); glutInit(&argc, argv); // GLUTを初期化(glutSolidTeapotを使うため) rxFlGLWindow *window = new rxFlGLWindow(100, 100, 480, 480, "FLTK + OpenGL"); window->mode(FL_RGB | FL_ALPHA | FL_DOUBLE | FL_DEPTH); window->end(); window->show(argc, argv); return Fl::run(); } }} rxFlGLWindowウィンドウを生成した後, [[mode:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#a39e19bba95c76952c14c5981e52b5722]]関数によりOpenGL capabilityを設定している (OpenGL capabilityの設定は[[ここ:http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~fujis/cgi-bin/wiki/index.php?FLTK#u751a447]]参照). (OpenGL capabilityの設定は[[ここ>FLTK#u751a447]]参照). ***再描画/フレームバッファ関連の関数 [#e877a76a] 再描画のための関数は以下.これらの関数は基本的にはdraw関数外で使われる. -[[Fl_Widget::redraw:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Widget.html#aa63ce68cbf4620cf8750b868368ea02b]] : ウィジットの再描画がスケジューリングされる.つまり,glutPostRedisplay()と同じ役割.redraw()が呼ばれた関数が終了後,再描画される. -[[Fl_Gl_Window::redraw_overlay:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#ae761ac18430e9e172ca5550c0e0d963a]] : オーバーレイ描画用のredraw draw関数内で用いるフレームバッファ処理関数は以下. -[[Fl_Gl_Window::flush:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#afc1f3b65a2d872fd21049749179a8f2f]] : フレームバッファの強制フラッシュ(フレームバッファの内容をウィンドウに描画) -[[Fl_Gl_Window::swap_buffers:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Gl__Window.html#a087a8ce705b389453188207ee0487677]] : ダブルバッファ時のフロント,バックバッファの入れ替え ***ソースコード [#qbaaa04e] 上記例のソースコードは以下(Viual Studio 2010用プロジェクトファイル含む). #ref(fltk_simple_opengl.zip) 実行結果は以下. #ref(fltk_opengl_window2.jpg,,50%)