---- #contents ---- *Fl_Gl_Windowでのキーボード・マウス入力 [#y6d3a1ab] [[Fl_Gl_Windowの派生クラスによるOpenGL描画]]にキーボード・マウスイベントを処理する関数を追加する. ***クラスの宣言 [#o82273b4] rxFlGLWindowクラスを以下のように変更する. #code(C){{ class rxFlGLWindow : public Fl_Gl_Window { // 描画フラグ enum DrawObject { RX_IDD_VERTEX = 0, //!< 頂点描画 RX_IDD_EDGE, //!< エッジ描画 RX_IDD_FACE, //!< 面描画 }; int m_iDraw; //!< 描画フラグ rxTrackball m_tbView; //!< トラックボール public: //! コンストラクタ rxFlGLWindow(int x_, int y_, int w_, int h_, const char* l) : Fl_Gl_Window(x_, y_, w_, h_, l) { m_iDraw = RX_IDD_FACE; resizable(this); // ウィンドウリサイズを可能に end(); } //! デストラクタ virtual ~rxFlGLWindow() { } public: void InitGL(void); void Resize(int w, int h); void Display(void); void Mouse(int button, int state, int x, int y); void Motion(int x, int y); void PassiveMotion(int x, int y); void Keyboard(int key, int x, int y); private: void draw(void) void resize(int x_, int y_, int w_, int h_); int handle(int ev); }; }} キーボード・マウスなどによるイベントを受け取るために,[[handle:http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Window.html#a9c0eb1c55a1a62ef3d3d87676f936187]]関数をオーバーライドしている. そして,GLUTからの移植性を考えて,Mouse,Motion,PassiveMotion,Keyboard関数を追加している. また,マウスにドラッグによる視点の変更を行うためのトラックボールクラス, キーボードによる描画の変更のためのフラグをメンバ変数として追加した. rxTrackball m_tbView; キーボードによる描画の変更のためのフラグ enum DrawObject { RX_IDD_VERTEX = 0, //!< 頂点描画 RX_IDD_EDGE, //!< エッジ描画 RX_IDD_FACE, //!< 面描画 }; int m_iDraw; //!< 描画フラグ をメンバ変数として追加した. ***イベントハンドラ [#j374453f] handle関数では様々なFLTKイベントが発生したときに呼ばれる. イベントの種類は引数evで受け取ることができる. 各イベントの詳細は次節以降参照. OpenGLのためのイベントハンドラの例を以下に示す. #code(C){{ //! イベントハンドラ int rxFlGLWindow::handle(int ev) { switch(ev){ case FL_PUSH: // マウスボタンダウン Mouse(Fl::event_button(), 1, Fl::event_x(), Fl::event_y()); break; case FL_RELEASE: // マウスボタンアップ Mouse(Fl::event_button(), 0, Fl::event_x(), Fl::event_y()); break; case FL_DRAG: // マウスドラッグ Motion(Fl::event_x(), Fl::event_y()); break; case FL_MOVE: // マウス移動 PassiveMotion(Fl::event_x(), Fl::event_y()); break; case FL_KEYDOWN: // キーダウン(FL_KEYBOARDでもOK) Keyboard(Fl::event_key(), Fl::event_x(), Fl::event_y()); break; case FL_KEYUP: // キーアップ case FL_SHORTCUT: // グローバルショートカット break; case FL_FOCUS: // ウィンドウフォーカス case FL_UNFOCUS: break; default: return Fl_Window::handle(ev); } return 1; } }} FLTKは直近のイベントに関する情報を変数に記憶しておく.これらの変数の値を参照するのが, [[Fl::event_x():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga91585fcbaa1e79f7452fd2d16a82136e]], [[Fl::event_y():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga192a0c5a37f33b9d117a69f20977c2a1]], [[Fl::event_button():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga7ae6d99ceb1a2afb8a1dc4455ac941cd]]や [[Fl::event_key():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga1ac131e3cd5ca674cc022b1f77233449]]などである. これら[[Fl::event_*():http://www.fltk.org/doc-1.3/events.html#events_event_xxx]]関数を使って,様々な値を実際に処理を行う関数に渡している. 各イベントの詳細は以下参照. ***マウスイベント [#r4c1f536] |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_PUSH| マウスボタンが押されたとき | [[Fl::event_x():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga91585fcbaa1e79f7452fd2d16a82136e]]&br;[[Fl::event_y():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga192a0c5a37f33b9d117a69f20977c2a1]]&br;[[Fl::event_button():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga7ae6d99ceb1a2afb8a1dc4455ac941cd]] | |FL_RELEASE| マウスボタンが離されたとき | 同上 | |FL_DRAG| マウスドラッグ(ボタンを押したまま移動)したとき | [[Fl::event_x():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga91585fcbaa1e79f7452fd2d16a82136e]]&br;[[Fl::event_y():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga192a0c5a37f33b9d117a69f20977c2a1]]&br;[[Fl::event_state():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#gafa17a5b4d8d9163631c88142e60447ed]] | |FL_MOVE| マウスボタンを押さずにマウスを移動したとき | 同上 | |FL_MOUSEWHEEL| マウスホイールを回したとき | [[Fl::event_dx():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#gadd50231ad95aaf23a23e9db42cccb42e]]&br;[[Fl::event_dy():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga4704bd4e93b6471321d6ac84b0df97e5]] | rxFlGLWindowクラスにおいて,これらのイベントを処理する関数の例を以下に示す. #code(C){{ //! マウスイベント処理関数 void Mouse(int button, int state, int x, int y) { make_current(); int keymod = (Fl::event_state(FL_SHIFT) ? 2 : (Fl::event_state(FL_CTRL) ? 3 : 1)); if(button == FL_LEFT_MOUSE){ if(state){ m_tbView.Start(x, y, keymod); } else{ m_tbView.Stop(x, y); } } else if(button == FL_MIDDLE_MOUSE){ } else if(button == FL_RIGHT_MOUSE){ } redraw(); } //! モーションイベント処理関数(マウスボタンを押したままドラッグ) void Motion(int x, int y) { make_current(); m_tbView.Motion(x, y); redraw(); } //! モーションイベント処理関数(マウスボタンを押さない移動) void PassiveMotion(int x, int y) { } }} sss マウスボタンの状態はFL_*_MOUSEという名前で定義されている. m_tbView.Start()はトラックボールでの回転・平行移動・ズームをスタートする. 第三引数の値が1で回転,2で平行移動(視線に垂直な方向に平行移動),3でズーム(視線方向に平行移動)である. ドラッグ中に呼ばれるMotion関数内で,m_tbView.Motion()により視点回転・移動処理を行い, マウスボタンが放されたら m_tbView.Stop()で処理を終了している. ***キーボードイベント [#b8f1503c] |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_KEYDOWN| キーボードダウン.ウィジットにフォーカスがあるときに使われる. | [[Fl::event_key():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga1ac131e3cd5ca674cc022b1f77233449]](ASCIIコード)&br;[[Fl::event_text():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga6647c55948fe1d8be9367267529e9c54]](文字列 - char*)&br;[[Fl::event_length():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga38f2de89fbdf59ad2cd4dca93f472911]](文字列の長さ) | |FL_KEYBOARD| FL_KEYDOWNと同じ | 同上 | |FL_KEYUP| キーボードアップ.ウィジットにフォーカスがあるときに使われる. | 同上 | |FL_SHORTCUT| グローバルショートカット.どのウィジットにもフォーカスがなかったときに発行される. | 同上 | rxFlGLWindowクラスにおいて,これらのイベントを処理する関数の例を以下に示す. #code(C){{ //! キーボードイベント処理関数 void Keyboard(int key, int x, int y) { cout << "Keyboard" << endl; make_current(); switch(key){ case FL_Left: m_iDraw = (m_iDraw == RX_IDD_VERTEX ? RX_IDD_FACE : m_iDraw-1); break; case FL_Right: m_iDraw = (m_iDraw == RX_IDD_FACE ? RX_IDD_VERTEX : m_iDraw+1); break; case 'v': m_iDraw = RX_IDD_VERTEX; break; case 'e': m_iDraw = RX_IDD_EDGE; break; case 'f': m_iDraw = RX_IDD_FACE; break; } redraw(); } }} Keyboard関数では頂点,エッジ,面描画を切り替える. 矢印左右でこれらの描画を順次切り替え, キー"V","E","F"で直接それぞれの描画を設定する. ***ウィンドウフォーカスイベント [#ea7fa16a] |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_ENTER| マウスポインタがウィジット上に来たとき | - | |FL_LEAVE| マウスポインタがウィジット上から外れたとき | - | |FL_FOCUS| ウィジットにキーボードフォーカスが来たとき | - | |FL_UNFOCUS| ウィジットからキーボードフォーカスが外れたとき | - | ***ウィジットイベント [#v1502f56] |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_ACTIVATE| ウィジットがアクティブになった([[activate():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Widget.html#ae0ca5f7159aceba7d813c81167e684bb]]が呼ばれた)とき | - | |FL_DEACTIVATE| ウィジットがアクティブでなくなった([[deactivate():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Widget.html#a2eb3d2eebe8ba623c4007d4f8e66a1ee]]が呼ばれた)とき | - | |FL_SHOW| [[show():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Widget.html#ab572c6fbc922bf3268b72cf9e2939606]]が呼ばれてウィンドウが可視化されたとき | - | |FL_HIDE| [[hide():http://www.fltk.org/doc-1.3/classFl__Widget.html#a1fe8405b86da29d147dc3b5841cf181c]]が呼ばれてウィンドウが不可視化されたとき | - | ***クリップボードイベント [#a775852c] |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_PASTE| | [[Fl::event_text():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga6647c55948fe1d8be9367267529e9c54]](文字列 - char*)&br;[[Fl::event_length():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga38f2de89fbdf59ad2cd4dca93f472911]](文字列の長さ) | |FL_SELECTIONCLEAR| | | ***D&Dイベント [#y1e19ac2] FLTKはファイルやテキストのD&Dに対応している. テキストはUFT8エンコードで送られ,ファイルはフルパスのリストとして送られる. これらは上記FL_PASTEイベント後, [[Fl::event_text():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga6647c55948fe1d8be9367267529e9c54]](文字列 - char*),[[Fl::event_length():http://www.fltk.org/doc-1.3/group__fl__events.html#ga38f2de89fbdf59ad2cd4dca93f472911]](文字列の長さ) を参照することでその情報が得られる. |イベントID|イベント発行タイミング|関連する関数|h |FL_DND_ENTER| ドラッグしたマウスポインタがウィジット上に来たとき | - | |FL_DND_DRAG| ドラッグ中に呼ばれる | - | |FL_DND_LEAVE| ドラッグしたマウスポインタがウィジット上から外れたとき | - | |FL_DND_RELEASE| マウスボタンをリリースして,ファイルやテキストをドロップしたとき.この後すぐにFL_PASTEが呼ばれる | - | ***ソースコード [#qbaaa04e] 上記例のソースコードは以下(Viual Studio 2010用プロジェクトファイル含む). #ref(fltk_simple_opengl2.zip) 実行結果は以下. #ref(fltk_opengl_window3.jpg,,50%)